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忘却的战场开发日志 二

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距离以前发布的版本时间已经很久了。根据当时的意见,重新修改过一次战斗系统。在这之后,因为一些原因,进度放缓了一段时间。在重新开工之后,已经将以前写的战斗系统完全删除,准备对其进行重构。目前正在重新编写战斗系统中的技能部分。战斗的模式和以前没有差别,但是改变了很多地方的计算方式,并且会加上更多技能种类。现在已经加入了战斗之间的补给阶段,不过暂时缺乏相应的界面。


三月 7th, 2012  
Tags: 忘却的战场



忘却的战场开发日志 一

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各位好,我是幻爵的魔法程序员winsock,我跟Demolition主要负责<忘却的战场>程序方面的工作.今天为大家带来的是忘却的战场最新的开发情况.以后我们会在每周公布最新的开发进度,欢迎大家拍砖.

在战场的测试版中,我们使用的是别的游戏的界面修改而成的,这次我们把我们自己制作的界面替换上了.


二月 26th, 2012  
Tags: 忘却的战场



大家龙年好!!感谢大家的支持!

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大家好~好久没有在贴吧发帖了,有一点紧张,可能有点语无伦次,首先请大家原谅我的啰嗦和口误哦^^
在过去的一年里,幻爵似乎没有什么动静,比起以前半年出一款游戏的效率,我们在这一年里可以说是太过于平静了。在此解释一下,这主要是由于2011年是幻爵大部分成员的毕业的一年,毕业设计、就业、工作上手等事情蜂拥而至,这一年里这个贴吧貌似都快要荒废了(虽然一直很冷清)。
在不知不觉间,贴吧已经有72个会员了,而且在长期没人管理的情况下,依旧有一些朋友在偶尔发一两帖……虽然我们由于时间有限,这些帖子很少得到了足够的回应,但是请大家相信,每一次看到贴吧里出现新的朋友和新的帖子,都会给我莫大的动力和鼓励,我想对幻爵的其它成员来说也是如此。再次谢谢大家,谢谢大家一次又一次的支持我们朝着理想前进。
2011年过的很快,快到大家都没反应过来就已经结束了。这一年里,幻爵也发生了变化,有些朋友来了,也有些朋友走了,而原本计划一年完成的战棋项目也转眼进入了开发的第二个年头,并且现在看起来离完成还有些路要走,但我们会尽力让它尽早跟大家见面的。也许它会在同人展上发布实体碟,但是更大的可能性是它被完成之后,直接就网络免费发布了,所以大家如果关心这个游戏,可以不时来贴吧看看,因为按照幻爵的一贯传统,这款游戏也不会进行大规模宣传,有爱者自取即可。
趁着这个机会,正好也回答一下曾经在贴吧里大家问过,但是没有机会详细回答的问题。
首先是关于幻爵的宣传的问题。毋庸置疑,幻爵的作品的宣传是很不给力的,对于这个问题,过去我们一般只简单的回答“当游戏让自己满意后就会宣传”。到目前为止,这个态度依旧没有变,但是也许部分朋友并不是很理解我们为什么做出这个选择。其实这个选择是有多方面原因的。
第一,幻爵现在是没有能力搞大规模宣传的……因为幻爵众基本上都是老老实实的技术人员,我本人大概就算得上是幻爵众中少数的比较擅长沟通的人了,所以基本上所有幻爵的对外的帖子都是我发出的。人手缺乏导致幻爵就算想炒作,也没有那个能力和精力。
第二,由于幻爵本身是一个主要由技术人员构成的团体,这个团体中的大部分人比起“幻爵的知名度”来说,更重视“幻爵的制作能力”,我们始终相信,无论如何炒作、无论如何宣传,游戏作为一种文化产品,最终要靠质量来说话,既然现在我们没有能力去宣传,那我们就加紧提高自己的制作能力,这是现在我们确确实实能做到的事情。
基于以上两点,我们对于宣传选择了一种较为消极的态度,我无法断言我们是正确的,但是我能够肯定的是,这种选择的的确确是我们“相信是正确的”。所以要让幻爵现有团队中的人员来搞宣传估计不太靠谱,我们也只有欢迎有兴趣帮助我们宣传的朋友加入我们。

然后是关于幻爵想做的游戏的问题。
幻爵到底想做什么样子的游戏呢?这个问题我个人也很难回答……现在幻爵已经制作过文字AVG、战棋还有部分小游戏,最近大家也在讨论以后制作什么,RTS?ARPG?这些也未必不可能啦……总的来说,只要可能,幻爵会去尝试任何一种类型的游戏,虽然这种尝试有时候看起来有点不自量力,做出来的效果也不一定会比以前已经摸出点经验的类型更好,但是我们认为“尝试”本身就是有意义的,即使尝试的过程一般是很痛苦的。

这次大家看到幻爵很不自量力的尝试了“3D战棋”这一游戏类型,但是请大家相信,这绝对不是幻爵最后一次“不自量力的尝试”。
最后说点很令人害羞的话吧,与幻爵无关,谨代表我个人哦。
制作游戏是我多年来的梦想,我一直都无比的期望看到中国有一天能够做出让外国人玩的如痴如醉的游戏、能够做出让外国人为之疯狂的游戏。但我一直也明白,好游戏是没有那么容易制作出来的,尤其是在我自己也成为了一个游戏行业的从业人员、把曾经的理想当做谋生手段的现在。毫不夸张的说,现实在我们通往理想的道路上树立起了太多太多的壁垒,也许有一天,我也会像《星空不在的梦境》中那个大叔一样,被现实磨灭了梦想,只有逃避到梦境中去乞求“不凡”,但是即使是那个大叔,最后不也用自己的坚持书写了一段真正的“不凡”么,所以尽管一直坚持下去,也许不一定会实现现在的理想,但是只要坚持下去,总会有什么会被改变的,哪怕只是转瞬即逝的流星,也一定会有人记得在它燃烧殆尽之前发出的“光芒”。
在这新的一年来到之际,借用曾经写下的一句话,在此与大家共勉吧。
“真的不凡,从不仰赖天赐,而在自己创造。”


二月 25th, 2012  
Tags: 忘却的战场



[FAQ]《忘却的战场》测试版FAQ

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根据目前游戏反馈情况,我们在这里登出了一份关于游戏测试版的FAQ,如果你玩游戏时遇到了问题,这里有一些常见问题的解决方法.

游戏运行:

Q:为什么启动游戏后就弹出崩溃报告?

A:这很有可能是因为你的显卡不能胜任这个游戏所致…已知无法运行游戏的显卡:英特尔集成显卡.

如果你的显卡是没有问题,而不能进入游戏的话,请将release/log.txt发送到393441320@qq.com.

Q:游戏为什么进入战斗时会跳出?

A:一般是因为DX版本不对,请运行游戏support目录下的DX安装程序。

Q:为什么敌方部队会移动到奇怪的位置?

A:该问题是1.0版本的BUG,已经解决,请更新1.1以上的版本。

Q:敌军回合轮到敌军进攻时,无法回到玩家回合。

A:该问题是1.0版本的BUG,已经解决,请更新1.1以上的版本。

Q:游戏为什么会停止响应,然后过几分钟恢复。

A:该问题可能是1.1版后引入的新音频库造成的,目前正在寻找替代的方案。

游戏系统:

Q:阵形有什么作用?部队的技能的作用分别是什么?

A:因为精力问题,在游戏中暂时没有提供详细的说明作引导。在游戏目录中有一份游戏说明文档,里面对游戏系统有相关的解释。


八月 12th, 2011  
Tags: FAQ, 忘却的战场



[游戏发布]《忘却的战场》测试版1.5完整安装版发布

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此安装程序是对《忘却的战场》测试版的一个整合发布,包含了之前发布的1.1版补丁,以及其他一些问题的修正,包括DrictX9.0安装问题,界面细节的修改等.

115下载: http://u.115.com/file/bhd4bgo5


八月 7th, 2011  
Tags: 忘却的战场, 游戏发布



[补丁发布]《忘却的战场》测试版1.1升级补丁

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测试版1.1升级补丁已经放出

115网盘:http://u.115.com/file/aqzu3w20


八月 4th, 2011  
Tags: 忘却的战场, 游戏补丁



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